沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

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v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……size; // 整数列(向下取整)var _rows = _h div _size;而绘制时我们使用的是……三、改进以上写法其实是保证了对话框边缘最小拼接单位一个小格,如果小格里有比较复杂花纹细节(在例子里那一个小点

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

网格沉思-游戏中的网格系统

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理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……最简单(但并不是最高效)方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……我叫索罗,我一个魔法师。到处充满了我传说因为~~~~我站在了斯坦因大陆顶端就差一步就成神了。……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

小组帖子:LD51 Neural Dodge

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----------------一次节奏游戏尝试。可以跟着拍子移动也可以不移动最开始想法。……倒计时一开始设计想让玩家无法一开始就关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前节拍,并在这个10秒钟结束时候才可以高效地去看下一次谱点……,不愧三影老师(很久之前有幸在B站看过您教程哈哈哈哈)顺便截图场景的右上角应该可以看到一个单个乱动方块

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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首先看看GMS基础图形绘制系统,只有线,三角,矩形,,很是寒酸,唯一有用的是自带着色系统。……我找了半天发现GMS没有自带画扇形圆弧函数,所以就只能自己写,方法就是很简单,GMS绘图特殊性……另外,我判断了一下弧度,如果画的是,就还是用自带函数,因为割绘图在GMS效率极低,同时出现6-

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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任何角色不用费力气就能成为大众印象中忍者,明目张胆地消失于无形。……战斗回合制的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏趣味性。……该作战斗节奏非常之,有众多有趣武器和独特机制,还有很多很酷怪兽和恶魔

张八万工作室:ESE游戏开发日志4

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果然不该指望新年假期能做点,除了躲在被窝里瑟瑟发抖我几乎也没做。。。……今天新年第一个工作日,初步搭建了科研系统,期间出现了文本显示为0BUG(这个0顽强显示在所有文本上……),一直没找到原因,最后索性用了个笨办法把文本初始为空晚上回家希望能整出一个建筑美术资源

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名精英人士。……,并重新设计了降排名。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需控制就会越多!

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……而既然谈到难度,就不得不提与之相挂钩心流。 简单讲下什么心流

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